הפקה וירטואלית משוחררת: שילוב מסכי LED עם צפייה ישירה ביצירת סרטים

AU3I4428

מה זה ייצור וירטואלי?
הפקה וירטואלית היא טכניקת יצירת סרטים המשלבת סצנות מהעולם האמיתי עם תמונות שנוצרו על ידי מחשב כדי ליצור סביבות פוטוריאליסטיות בזמן אמת. ההתקדמות בטכנולוגיות של יחידות עיבוד גרפיות (GPU) ומנועי משחק הפכו אפקטים חזותיים פוטו-ריאליסטיים בזמן אמת (VFX) למציאות. הופעתו של VFX פוטו-ריאליסטי בזמן אמת עוררה מהפכה בתעשיית הקולנוע והטלוויזיה. עם ייצור וירטואלי, העולמות הפיזיים והדיגיטליים יכולים כעת לקיים אינטראקציה חלקה עם איכות פוטוריאליסטית.

על ידי שילוב של טכנולוגיית מנוע משחק וסוחף לחלוטיןמסכי לד לתוך זרימת העבודה היצירתית, ייצור וירטואלי משפר את היעילות של תהליך היצירה, מה שמוביל לחוויית מסך חלקה יותר. ברמה גבוהה, הפקה וירטואלית מאפשרת לצוותים יצירתיים שהושלמו בעבר לשתף פעולה בזמן אמת ולקבל החלטות מהר יותר, מכיוון שכל צוות יכול לראות איך יראה הצילום הסופי במהלך הצילומים בפועל.

טכנולוגיה משבשת בקולנוע ובטלוויזיה
טכנולוגיה משבשת מתייחסת לחידושים שמשנים באופן משמעותי את אופן הפעולה של צרכנים, תעשיות ועסקים. עבור תעשיית הקולנוע והטלוויזיה, זה התחיל עם המעבר מסרטים אילמים לטוקי, אחר כך משחור-לבן לצבע, ואחריו טלוויזיה, קלטות וידאו ביתיות, DVD ולאחרונה גם שירותי סטרימינג.

במהלך השנים, השיטות המשמשות להפקת סרטים ותוכניות טלוויזיה עברו תמורות טכנולוגיות משמעותיות. השינוי העיקרי שנדון בהמשך מאמר זה הוא המעבר לאפקטים חזותיים מודרניים, שחלו על ידי סרטים כמופארק היורהוהמחסל. סרטי VFX אבני דרך אחרים כולליםהמטריקס, שר הטבעות, גִלגוּל, וכּוֹחַ מְשִׁיכָה. חובבי סרטים מוזמנים לחלוק את מחשבותיהם לגבי סרטים אלו היו חלוצים או אבני דרך ב-VFX המודרני.

באופן מסורתי, הפקת קולנוע וטלוויזיה חולקה לשלושה שלבים: טרום-פרודקשן, הפקה ופוסט-פרודקשן. בעבר, אפקטים חזותיים נוצרו במהלך פוסט-פרודקשן, אך שיטות ייצור וירטואליות מתפתחות העבירו חלק גדול מתהליך ה-VFX לשלבי טרום-הפקה והפקה, כאשר הפוסט-פרודקשן שמור לצילומים ספציפיים ולתיקוני פוסט-צילום.

BTS4-Large-Large

מסכי LED בתהליכי עבודה יצירתיים
ייצור וירטואלי משלב מספר טכנולוגיות למערכת אחת ומגובשת. תחומים לא קשורים באופן מסורתי מתכנסים, מה שמוביל לשותפויות חדשות, תהליכים, טכנולוגיות ועוד. ייצור וירטואלי עדיין בשלב האימוץ המוקדם שלו, ורבים עובדים כדי להבין זאת.

כל מי שחקר את הנושא הזה אולי נתקל במאמרים של מייק סימור על מדריך FX,אמנות הייצור הווירטואלי על קירות LED, חלק ראשוןוחלק שני. מאמרים אלה מספקים תובנות לגבי יצירתהמנדלוריאן, שצולם ברובו על מסכי LED עם צפייה ישירה. סימור מתאר לקחים שנלמדו במהלך ההפקה שלהמנדלוריאןוכיצד ייצור וירטואלי משנה זרימות עבודה יצירתיות. החלק השני סוקר את ההיבטים הטכניים והאתגרים העומדים בפניהם בעת יישום VFX בתוך המצלמה.

שיתוף רמה זו של מנהיגות מחשבתית מניע את ההבנה של מפיקי קולנוע וטלוויזיה לגבי ההתקדמות הטכנולוגית העדכנית ביותר. עם כמה סרטים ותכניות טלוויזיה שמשתמשים בהצלחה ב-VFX בזמן אמת, המירוץ לאמץ את זרימות העבודה העדכניות בעיצומו. האימוץ הנוסף של ייצור וירטואלי הונע בחלקו על ידי המגיפה, שדחפה את העולם לעבודה מרחוק וחייבה את כל העסקים והארגונים לחשוב מחדש על אופן הפעולה שלהם.

עיצוב מסכי לד לייצור וירטואלי
בהתחשב במגוון הטכנולוגיות הנדרשות לייצור וירטואלי, קביעת הביצועים של כל טכנולוגיה והבנת המשמעות האמיתית של מפרטים מחייבת שיתוף פעולה בין מומחים מתחומים שונים. זה מביא אותנו למטרה האמיתית של מאמר זה, כתיבה מנקודת המבט של יצרן LED עם צפייה ישירה המובילה בתעשייה על עיצוב מסכי LED לייצור וירטואלי.

תצורת מסך LED
התצורה והעקמומיות של עוצמת הקול של LED תלויים במידה רבה באופן שבו הרקע הוירטואלי ייקלט וכיצד המצלמה תנוע במהלך הצילום. האם הווליום ישמש לשידור ולסטרימינג בשידור חי? אם כן, האם המצלמה תצלם מזווית קבועה או תזוז סביב נקודת מוקד? או האם הסצנה הווירטואלית תשמש עבור וידאו בהילוך מלא? אם כן, כיצד יתפסו כוח אדם וחומרים בתוך הכרך? סוגים אלה של שיקולים עוזרים למעצבי נפח LED לקבוע את גודל המסך המתאים, האם המסך צריך להיות שטוח או מעוקל, ואת הדרישות לזוויות, תקרות ו/או רצפות. גורמי מפתח לניהול כוללים מתן קנבס גדול מספיק כדי לאפשר חרוט צפייה שלם תוך מזעור שינוי הצבע הנגרם על ידי זווית הצפייה של לוחות ה-LED המרכיבים את המסך.

Pixel Pitch
דפוסי Moiré יכולים להיות בעיה מרכזית כאשרצילום מסכי לד. בחירת גובה הפיקסלים הנכון היא הדרך הטובה ביותר להעלים דפוסי Moiré. אם אתה לא מכיר את גובה הפיקסלים, אתה יכול ללמוד עוד על זה כאן. דפוסי Moiré נגרמים על ידי דפוסי הפרעות בתדר גבוה הנובעים מכך שהמצלמה קולטת פיקסלים בודדים על מסך LED. בייצור וירטואלי, הקשר בין גובה הפיקסלים למרחק הצפייה מתייחס לא רק למיקום המצלמה אלא גם לנקודת המיקוד הקרובה ביותר עבור כל הסצנות. אפקטי Moiré מתרחשים כאשר המיקוד נמצא במרחק הצפייה האופטימלי עבור גובה הפיקסלים המתאים. התאמות עומק שדה יכולות להפחית עוד יותר את אפקטי המוארה על ידי ריכוך קל של הרקע. ככלל אצבע, הכפילו את גובה הפיקסלים בעשרה כדי לקבל את מרחק הצפייה האופטימלי ברגל.

קצב רענון והבהוב
הבהוב בעת צילום צגים או מסכי LED נגרם מאי התאמה בין קצב הרענון של התצוגה לקצב הפריימים של המצלמה. מסכי LED דורשים קצב רענון גבוה של 3840Hz, מה שעוזר לחסל הבהוב מסך והכרחי לחלוטין עבור יישומי ייצור וירטואליים. הבטחה שלמסך ה-LED יהיה קצב רענון גבוה הוא השלב הראשון בהימנעות מהבהוב מסך בעת הצילום, יישור מהירות התריס של המצלמה לקצב הרענון הוא הפתרון הסופי לבעיה.

בְּהִירוּת
עבור מסכי LED המשמשים ביישומים מחוץ למצלמה, בהירות גבוהה יותר נחשבת בדרך כלל טובה יותר. עם זאת, עבור ייצור וירטואלי, מסכי LED הם לרוב בהירים מדי, כך שהבהירות מופחתת באופן משמעותי. כאשר הבהירות של מסך LED מופחתת, ביצועי הצבע מושפעים. עם פחות רמות עוצמה זמינות עבור כל צבע, גווני האפור מופחתים. הבטחת שהבהירות המקסימלית של מסך ה-LED מתיישרת עם תפוקת האור המקסימלית הנדרשת לתאורה נאותה בתוך עוצמת הקול של ה-LED יכולה למזער את המידה שבה צריך להפחית את בהירות המסך ולמזער את אובדן ביצועי הצבע.

מרחב צבע, גווני אפור וניגודיות
ביצועי הצבע של מסך LED מורכבים משלושה מרכיבים עיקריים: מרחב צבע, גווני אפור וניגודיות. מרחב הצבע וגוני האפור ממלאים תפקידים משמעותיים ביישומי ייצור וירטואליים, בעוד שניגודיות פחות חשובה.

מרחב הצבע מתייחס לארגון הספציפי של הצבעים שהמסך יכול להשיג. על היצרנים לשקול מראש את מרחב הצבעים הנדרש, שכן ניתן לעצב מסכי LED כך שיהיו להם חללי צבע שונים במידת הצורך.

גווני אפור, הנמדדים בסיביות, מציינים כמה רמות עוצמה זמינות עבור כל צבע. בדרך כלל, ככל שעומק הסיביות גבוה יותר, כך יש יותר צבעים זמינים, וכתוצאה מכך מעברי צבע חלקים יותר וביטול פסים. עבור מסכי LED לייצור וירטואלי, מומלץ בגווני אפור של 12 סיביות ומעלה.

ניגודיות מתייחסת להבדל בין הלבן הבהיר ביותר לשחור הכהה ביותר. בתיאוריה, הוא מאפשר לצופים להבחין בין תוכן בתמונה ללא קשר לבהירות. עם זאת, מפרט זה אינו מובן לעתים קרובות. למסכי LED בהירות גבוהה יותר יש ניגודיות גבוהה יותר. קיצוניות נוספת היא גורם המילוי, שימוש בנורות לד קטנות יותר (בדרך כלל זולות יותר) יכול להגדיל את השחור בתצוגה, ובכך לשפר את הניגודיות. למרות שניגודיות חשובה, חשוב להבין את הגורמים הקובעים ניגודיות.

הדמיה של ההתקנה
תכנון יעיל של נפחי LED לחלל וייצור הוא הצעד הראשון ליישום מוצלח של טכנולוגיית LED לייצור וירטואלי. בהתחשב באופי המותאם אישית של מסכי LED, בנייה וירטואלית של נפח LED בעולם תלת מימד היא הדרך היעילה ביותר לתכנון גודל מסך, עקומות, התקנה ומרחקי צפייה. זה מאפשר ליצרנים ומהנדסים לדמיין את הנפח ולדון בצרכים מראש, תוך קבלת החלטות מושכלות לאורך התהליך.

הכנת האתר
אחרון חביב, לאורך תהליך התכנון, נושאים חשובים ספציפיים לאתר, כולל אך לא רק דרישות מבניות, כוח, נתונים ואוורור, נחשבים כאשר הצוות מעצב ודן בנפח ה-LED. כל הגורמים הללו צריכים להיחשב כראוי ולספק אותם כדי להבטיח את היישום הנכון של מסך ה-LED המעוצב.

מַסְקָנָה

הפקה וירטואלית מייצגת שינוי פורץ דרך בתעשיית הקולנוע, תוך שילוב חלק של אלמנטים מהעולם האמיתי עם סביבות דיגיטליות כדי ליצור חזותיים מדהימים ופוטריאליסטיים. ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתפתח, תפקידם של מסכי LED איכותיים הופך יותר ויותר חיוני. עבור יוצרי סרטים וצוותי הפקה המעוניינים לרתום את הכוח של הפקה וירטואלית, בחירת ספק מסך LED הנכון היא קריטית.

הוט אלקטרוניקה עומדת בחזית החידוש הזה, ומציעה מסכי LED בעלי תצוגה ישירה מובילים בתעשייה שתוכננו במיוחד עבור סביבות ייצור וירטואליות. המסכים שלנו מתוכננים לעמוד בדרישות הקפדניות של יצירת סרטים מודרניים, ומספקים דיוק צבע יוצא דופן, בהירות ורזולוציה. עם הניסיון הרב שלנו ומחויבותנו למצוינות, אנו נמצאים במיקום טוב לתמוך בצרכי ההפקה הווירטואלית שלך ולעזור להגשים את החזון היצירתי שלך.

למידע נוסף כיצדהוט אלקטרוניקהיכול להעלות את ההפקה הוירטואלית שלך, פנה אלינו עוד היום. בואו נעבוד יחד כדי לפרוץ את גבולות העשייה הקולנועית וליצור חוויות יוצאות דופן.


זמן פרסום: 03-03-2024

שלח את הודעתך אלינו:

כתבו כאן את הודעתכם ושלחו אותה אלינו
< a href=" ">שירות לקוחות מקוון
< a href="http://www.aiwetalk.com/">מערכת שירות לקוחות מקוונת